11.04.2021
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El 2 de abril se celebra el día mundial del autismo y este año nuestra logopeda Laura Castro Romero colabora con el Colegio de Logopedas de la Comunidad de Madrid en el artículo sobre la alimentación en niños con autismo.
03.01.2021
Logopedia LyG
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La pandemia por  covid-19 nos ha obligado a pensar nuevas formas de trabajo. Sin quererlo ni beberlo nos encontramos teletrabajando por videollamada.Sesiones online que sorprendentemente han funcionado fantástico en la mayoría de las ocasiones, pero que nos han obligado a utilizar nuevos  materiales. Por este motivo nos hemos reinventado y aquí nos tenéis, creando  GAMIFICACIÓN EN LOGOPEDIA.¿Qué es esto? La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito profesional con el fin de conseguir mejores resultados.Es una metodología estupenda para incorporar a nuestras sesiones online o presenciales ya que los entornos digitales resultan realmente atractivos para el ser humano (niños y mayores).¿Cómo se nos ocurrió?Sacamos la idea de la corriente de gamificación en educación. Durante los meses que estuvimos encerrados en casa no dejamos de leer y aprender sobre gamificación y muchas otras cosas que pensamos serían interesantes para nuestro trabajo. Y de ahí sacamos la idea de GAMIFICAR LA LOGOPEDIA. ¿Qué es lo más importante a la hora de gamificar en logopedia?Es realmente importante tener muy claro qué es lo que quiero que el paciente/alumno aprenda.Una vez que tengo la experiencia de gamificación ya elegida, fabricada, seleccionada o lo que sea entonces pasamos a la segunda parte importante de la gamificación:- los alumnos/pacientes tienen que conocer perfectamente las dinámicas de juego que se llevarán a cabo.Nuestro objetivo principal será implicar al alumno/paciente en el juego y conseguir el aprendizaje mientras se realiza la actividad.¿Te animas a usarlo?Si te das cuenta, la mayoría de los  logopedas, pedagogos, psicólogos, ... que trabajamos con niños (y no tan niños) llevamos gamificando toda la vida, pero este concepto nos lleva un paso más allá estableciendo unas bases, objetivos e incorporando las nuevas tecnologías a la experiencia de gamificación en logopedia. Para todos los que os animéis a probarlo os dejaremos  enlace a nuestros juegos. Síguenos en redes:@logopedialyg
25.08.2019
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Con la intención de dar visibilidad al Síndrome de  Phelan McDermid (enfermedad considerada rara, es decir que aparecen 5 casos por  cada 10000 habitantes)  el Colegio Profesional de Logopedas de la Comunidad de Madrid realiza esta entrevista a Laura, una de nuestras logopedas y a Rocío la  mamá de Jesús. Os dejamos los enlaces por aquí.
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